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質問

ディスプレイ&ビデオ 360 で非保証型取引に取り組む場合、あなたは、最小価格より 20% 高い入札額をどのような状況で推奨しますか。

4月 17, 2024 By admin

ディスプレイ&ビデオ 360 で非保証型取引に取り組む場合、あなたは、最小価格より 20% 高い入札額をどのような状況で推奨しますか。

  • 取引にフリークエンシー管理を適用したいと考えている場合。
  • 一定数のインプレッションを確保したいと考えている場合。
  • 1 つの取引で複数のパブリッシャーを利用する場合。
  • グローバルな広告キャンペーンに取り組んでおり、さまざまな通貨で支払う場合。

 

説明 正しい答えは、「グローバルな広告キャンペーンに取り組んでおり、さまざまな通貨で支払う場合」です。ディスプレイ&ビデオ 360で非保証型取引に取り組む場合、異なる通貨で支払う可能性がある場合があります。そのような場合、最小価格よりも高い入札額を設定することで、通貨の価値の変動に対処し、予期せぬコスト上昇を防ぐことができます。20%高い入札額を設定することで、通貨変動の影響を吸収し、広告キャンペーンの予算を効果的に管理することができます。他の選択肢は、異なるシナリオにおいても有用である可能性がありますが、グローバルな広告キャンペーンにおける通貨の変動リスクへの対処という観点からは最適な答えではありません。

カテゴリGoogle ディスプレイおよびビデオ 360 認定試験の解答と解説

ディスプレイ&ビデオ 360 で構造化データファイル(SDF)を使用して一括編集を行っているときに、複数の広告申込情報の終了日を変更するには、最初にどのような手順を実行する必要がありますか。

4月 17, 2024 By admin

ディスプレイ&ビデオ 360 で構造化データファイル(SDF)を使用して一括編集を行っているときに、複数の広告申込情報の終了日を変更するには、最初にどのような手順を実行する必要がありますか。

  • 更新した構造化データファイルをディスプレイ&ビデオ 360 にアップロードする
  • 構造化データファイルへの変更を直接ディスプレイ&ビデオ 360 に加える
  • ディスプレイ&ビデオ 360 から構造化データファイルをダウンロードする
  • ディスプレイ&ビデオ 360 のアカウントで変更を加える

 

説明 正しい答えは「ディスプレイ&ビデオ 360 から構造化データファイルをダウンロードする」です。一括編集を行う際には、変更を加えたい広告申込情報を含む構造化データファイルをダウンロードする必要があります。これにより、ローカルでデータを変更し、新しい終了日を設定できます。変更を加えた後は、更新された構造化データファイルを再度ディスプレイ&ビデオ 360 にアップロードすることで、変更内容が反映されます。他の選択肢である「更新した構造化データファイルをディスプレイ&ビデオ 360 にアップロードする」は、変更を加える前に既存のデータを上書きしてしまう可能性があり、誤った終了日が設定される可能性があります。「構造化データファイルへの変更を直接ディスプレイ&ビデオ 360 に加える」も同様に、直接変更を加えることで誤った情報が反映される可能性があるため、安全な方法ではありません。

カテゴリGoogle ディスプレイおよびビデオ 360 認定試験の解答と解説

ディスプレイ&ビデオ 360 での広告在庫パッケージの使用例として適しているものは、次のうちどれですか。

4月 17, 2024 By admin

ディスプレイ&ビデオ 360 での広告在庫パッケージの使用例として適しているものは、次のうちどれですか。

  • ある化粧品ブランドが、サマーシーズンに向けて新作ブロンザーを発売する予定です。同社は、複数の美容関連パブリッシャーの非保証型広告枠に広告を掲載したいと考えています。
  • あるオンラインのジュエリー小売業者が、12 月にホリデーをテーマにした商品のプロモーションを展開したいと考えています。同ショップは、気象条件が原因で予定どおりに発送できない場合に中止できる取引をパブリッシャーと交わしたいと考えています。
  • ある映画スタジオが、新作映画の公開に伴い、できるだけ多くの潜在的な視聴者にリーチしたいと考えています。さらに、効率的な CPM を維持したいと考えています。
  • 全国に展開するあるコーヒー店が、高い人気が期待されている新商品のミディアム ローストを発売します。同社は、その地域のコーヒーに関する人気ブログを掲載するため、ホームページ用にカスタム広告ユニットを作成しました。

 

説明 正しい答えは「ある化粧品ブランドが、サマーシーズンに向けて新作ブロンザーを発売する予定です。同社は、複数の美容関連パブリッシャーの非保証型広告枠に広告を掲載したいと考えています。」です。このオプションは、広告在庫パッケージを使用する理想的な例です。化粧品ブランドがサマーシーズンに向けて新商品を発売する際、美容関連のパブリッシャーの広告枠に広告を掲載することは、ターゲット市場に直接リーチするための効果的な方法です。広告在庫パッケージを使用することで、複数のパブリッシャーから広告枠を確保し、ターゲットオーディエンスに対して広告を展開することができます。他の選択肢は、特定のシナリオには適していますが、広告在庫パッケージの使用例としては最も適していません。

カテゴリGoogle ディスプレイおよびビデオ 360 認定試験の解答と解説

ディスプレイ&ビデオ 360 でのモバイルアプリ内インベントリとモバイルウェブ インベントリについて正しく説明している文は、次のうちどれですか。

4月 17, 2024 By admin

ディスプレイ&ビデオ 360 でのモバイルアプリ内インベントリとモバイルウェブ インベントリについて正しく説明している文は、次のうちどれですか。

  • マーケットプレイスには、モバイルウェブ インベントリとモバイルアプリ内インベントリの両方のプレミアム広告枠がある。
  • クリエイティブ サイズは、モバイルウェブ インベントリとモバイルアプリ内インベントリの両方で同時に使用できる。
  • app-ads.txt は、捏造されたモバイルアプリ内インベントリとモバイルウェブ インベントリからパブリッシャーと広告主を保護する。
  • アプリ コレクションは、モバイルウェブ インベントリとモバイルアプリ内インベントリの両方で使用できる。

 

説明 正しい答えは「マーケットプレイスには、モバイルウェブ インベントリとモバイルアプリ内インベントリの両方のプレミアム広告枠がある。」です。この文は、ディスプレイ&ビデオ 360 のマーケットプレイスにおいて、モバイルウェブとモバイルアプリ内の両方のプレミアム広告枠が提供されていることを正しく説明しています。これにより、広告主はモバイルアプリ内やモバイルウェブの両方でキャンペーンを展開し、効果的にターゲットユーザーにリーチすることができます。他の選択肢では、「クリエイティブサイズは、モバイルウェブインベントリとモバイルアプリ内インベントリの両方で同時に使用できる。」は誤りです。広告のクリエイティブサイズは、各インベントリタイプに合わせて最適化する必要があります。「app-ads.txtは、捏造されたモバイルアプリ内インベントリとモバイルウェブインベントリからパブリッシャーと広告主を保護する。」は、インベントリの品質を向上させるための措置であるが、この文は正確ではない。「アプリコレクションは、モバイルウェブインベントリとモバイルアプリ内インベントリの両方で使用できる。」は、アプリコレクションはモバイルアプリ内インベントリでのみ使用できるという正確な説明ではない。

カテゴリGoogle ディスプレイおよびビデオ 360 認定試験の解答と解説

ディスプレイ&ビデオ 360 で、モバイルアプリ内インベントリによく使用されるクリエイティブ サイズは、次のうちどれですか。

4月 17, 2024 By admin

ディスプレイ&ビデオ 360 で、モバイルアプリ内インベントリによく使用されるクリエイティブ サイズは、次のうちどれですか。

  • 320 x 50 728 x 90 160 x 600 320 x 480 336 x 280
  • 728 x 90 320 x 50 336 x 280 768 x 1024 320 x 480
  • 320 x 50 768 x 1024 728 x 90 300 x 250 320 x 480
  • 120 x 600 300 x 250 320 x 480 320 x 50 728 x 90

 

説明 正しい答えは「320 x 50、768 x 1024、728 x 90、300 x 250、320 x 480」です。ディスプレイ&ビデオ 360でモバイルアプリ内インベントリによく使用されるクリエイティブサイズは、モバイルデバイスの画面サイズやアプリ内での広告表示に最適化されたものです。320 x 50はバナー広告の標準的なサイズであり、モバイルアプリ内での広告表示に適しています。768 x 1024はタブレットデバイス向けの大型サイズであり、ユーザーの注意を引くのに役立ちます。728 x 90はリーダーボード広告としてよく知られ、モバイルアプリ内の上部に配置するのに適しています。300 x 250はモバイルアプリ内の中程度のスペースに適したサイズであり、多くのアプリで使用されています。320 x 480はインタースティシャル広告として使われ、モバイルアプリのコンテンツの間に全画面広告を表示するのに適しています。これらのサイズは、モバイルアプリ内の広告表示において一般的であり、ディスプレイ&ビデオ 360で効果的な広告キャンペーンを展開する際に重要です。

カテゴリGoogle ディスプレイおよびビデオ 360 認定試験の解答と解説

ダイナミック ルールを適用するデータドリブン クリエイティブは、ディスプレイ&ビデオ 360 でどのような目的で使用しますか。

4月 17, 2024 By admin

ダイナミック ルールを適用するデータドリブン クリエイティブは、ディスプレイ&ビデオ 360 でどのような目的で使用しますか。

  • クリエイティブをモバイルアプリ用にカスタマイズするため
  • 目標に対するクリエイティブのパフォーマンスを測定するため
  • 作成したクリエイティブをディスプレイ&ビデオ 360 に直接アップロードするため
  • キャンペーン内の各クリエイティブをカスタマイズするため

 

説明 正解は「キャンペーン内の各クリエイティブをカスタマイズするため」です。データドリブンクリエイティブは、ダイナミックルールを適用することで、キャンペーン内の各クリエイティブを個別にカスタマイズすることができます。これにより、ユーザーの属性や行動に基づいて、最適な広告体験を提供することが可能となります。例えば、ユーザーが特定の商品カテゴリに興味を持っている場合、関連する商品を含む広告を表示するなど、ターゲットオーディエンスに適したメッセージを送ることができます。これにより、広告のパフォーマンスが向上し、キャンペーンの効果が最大化されます。他の選択肢であるモバイルアプリ用にクリエイティブをカスタマイズするためやクリエイティブのパフォーマンスを測定するためは、データドリブンクリエイティブの主な目的ではなく、ダイナミックルールの適用に関連しない機能です。

カテゴリGoogle ディスプレイおよびビデオ 360 認定試験の解答と解説

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